昨天進行了漢得的技術面,面的是Java崗,面試之前有發短信說要準備過往的項目展示給面試官看。。。周日聯系我約周一面試,因為沒時間,我說換成別的時間段都可以,話說周二接到面試通知挺突然,他們提前半小時給我打了電話沒接到,后來看到郵件才發現,距離面試開始就剩下十分鐘了,為了不錯過這難得的機會我就硬面了,哈哈哈。
面試是用騰訊視頻,時間大概五十分鐘,面試官那邊不開攝像頭,自己得開。面試開始的時候面試官會讓你分享桌面,可能還想看你運行項目,我沒把代碼配好。。。因為以前寫過小程序,最近一個修改過的代碼可以存到上面,然后我點開了,加載它的時候卡住了。。。面試官就開始問我一些別的技術問題,主要包括Java,數據庫,計網,問了一個數據結構。
騰訊JAVA工程師面試題
三種集合類是怎么實現的
ArrayList和LinkedList
接口和抽象類
反射機制
如何實現線程安全
強克隆和淺克隆
IO是怎樣的
面試機會是通過一位在騰訊工作的朋友內推過去后獲得的
一面:一面面試官是組內比較資深的成員,主要是針對作品集里的作品進行提問,問的內容都比較細節,例如:對你作品中一些做的不是特別合適的作品會問你如果按照現在的你來做你會怎么改?一面結束后本來以為會掛掉的,沒想到收到了筆試通知。
筆試:筆試給了一個命題還有一周的時間,做完后反饋給到一面面試官,這里一面的面試官看了一版后給了一些調整的小建議(很感謝一面的面試官),之后修改完給到二版,第二天收到了二面通知。
二面:二面是一位設計總監,問的問題主要是針對筆試題的一些思考,問的題目也更一面要更深入,這里沒有回答的很好,然后隔天就收到二面掛掉的消息。
騰訊ui視覺設計師面試題
1.之前的設計團隊有多大,組件的流程是怎么樣的?
2.講述一下當時畫空頁面時候的一些想法。
3.在推薦展示頁的地方,icon上有什么問題?
4.對運營設計和UI設計在視覺上的區別是什么?
5.對現在的流行趨勢有哪些理解?
6.如果一個運營活動給你做,你會從怎么去考慮這個風格?
7.請你講述下整體筆試題的想法。
8.你覺得你的優點是什么,缺點是什么?
8.你在之前的工作中有哪些比較難的點?
10.品牌視覺和UI視覺你覺得最不一樣的點在哪兒?
11.你為什么采用3維來做閃屏,3維閃屏的壞處有哪些?
面試去,先給了好幾頁紙的測試題,要求半個小時內完成。前兩頁,5道邏輯題,各種類似找規律的那種圖形題,完全沒頭緒,瞎選的;第三頁,概率題,就是讓你計算各種概率題,感覺全不會做;第四頁,SQL題,給你一段很長的看似很復雜的SQL代碼,其實主要是列名、表名很長,但只要理清楚了,問題還是比較容易的,問的是查詢了幾列數據、用了幾個表之類的。第五頁是PYTHON、R的題,各附了一段代碼,讓你解釋PYTHON是實現的什么功能,用了什么算法,當時那題是RandomForest,R的ggplot是畫的什么圖。
面試官問的面試題:騰訊產品實習面試題
第一位面試官面試,出了一些概率統計的題,印象深刻的是那個三個門的問題(蒙提霍爾問題),反正我答錯了。問你用過什么模型,項目做了什么,擅長的編程語言是什么??傊畣柕暮苡懈韶?。最后還介紹了公司的情況。
第二位面試官,先是英文自我介紹,再是針對簡歷的英文對話,再之后用中文繼續問,關于假設檢驗,第一二類錯誤、T檢驗啥的,關于你的項目建立了什么模型,當時說了線性回歸,問我用了哪些變量,但當時就是想不起來用的哪些。還讓你分析了eBay進出口業務一年內什么時候比較好比較不好,是什么原因。當時答的是,出口業務在美國的圣誕這些時候應該會比較好,然后國內在春節的時候因為物流的停業,會影響出口,所以eBay會選擇提前在國外選擇物流倉進行儲備(這一點是面試官給的答案)。
群面
與大多群面一樣,先進行一分鐘自我介紹(著重說下自己主玩的游戲、實習等),然后三分鐘讀題,25分鐘討論+陳述,無提問
整體來說,我的小組都比較佛系,只要有想法基本都有機會表述,題目不難,重點考察團隊配合。但我整體來說話說得有點多,既當了timer、隱藏leader以及reporter(他人推薦,應該轉讓),感覺有危險
總結:在題目想法較多時,也要適時把握自己說話時間與角色分配,即使有人推薦,也要視形勢判斷是否該接
騰訊游戲運營面試題
題目為討論如果要節省某款游戲的運營預算,如何選擇以及原因(當時是王者榮耀等四款),并給出后續具體運營方案
整體題目難度不大,只要確立標準并給出合適理由,方案的話更考察邏輯性與合理性
、 、
投遞簡歷→集體面試→初試→復試→GM面試(此時經歷了自動灰,再被撈起時崗位已變成了產品運營)→GM加面→提前批流程結束,簡歷自動釋放。被其他部門撈了游戲策劃面試,拒絕→忘了哪一天,簡歷被原部門撈起,狀態變為HR面試但一直沒被約→顯示HR面試已通過,云證→OC→OFFER
面試官問的面試題:騰訊游戲運營暑期實習面試題
1.首先問的問題一定是根據你的簡歷來的,無論是游戲經歷也好,實習經歷也罷,都會圍繞簡歷來。如果實習經歷少或沒有,則會著重問你玩的多的游戲或面試官負責的游戲類型的問題。因此,針對這些去準備能夠事半功倍。
2.準備問題的思路:玩的多的游戲,對其作游戲系統拆解、常見活動梳理與分類。了解游戲不同系統上的優點與缺陷,了解游戲內外的運營活動,至少能講明白1-2個游戲活動和運營活動。針對這些活動,思考該活動的優勢和需要改進的地方。針對玩的多的游戲自己設計一個游戲活動+運營活動。思路為:活動主題、活動規則(內容)、活動時長、活動獎勵。
3.就個人面試體驗來看,面試官偏好考察 即時活動設計與分析 。因此,可以從不同游戲類型的方向進行一個籠統的活動設計思考,臨場帶入就會輕松很多。例如沙盒、FPS、dota-like、MMO、超休閑等。
4. 手游 是考察的重點方向。在手游成為大趨勢的背景下,3A游戲在運營崗位的優勢已經不復存在。個人面試這么多次,游戲介紹無數,90%的面試官都選擇手游進行提問。因此,建議大家多去玩市面上比較火的各類手游。端游有一些就夠了。
5.如果能提前想好一些類型的活動,可以思考一下結束的時候停在哪里,方便引導面試官進行下一步提問。面試官也是正常人,你最后停在哪里以及在闡述過程中的重點描述很可能會成為面試官下一步的提問方向。
6.依照上述思路去準備面試,形成一個自己對游戲的分析框架與活動的設計思路,回答時往里套,面試時會感覺得心應手很多。
一、博客項目
1、介紹一下項目
2、數據表怎么生成的
答:設計實體關系,基于JPA框架自動生成
3、JPA框架中關于數據操作的函數舉例說明
答:以登錄為例來說,查詢用戶名和密碼是否匹配,遵循JPA命名規則即可。
4、常用的注解有哪些
答:dao/control/service每層都有對應的注解,事務,主動注入
5、設計一張表要考慮哪些因素
答:屬性+三大范式。
6、給表加索引要注意哪些,如何選擇
二、國家重點研發項目
1、介紹一下項目
2、如何測試模型,評估指標都有哪些(除了MSE和MAE)
三、測試相關
1、說說對測試的理解的了解
答:是開發中必不可少的一個環節。
發現并盡量深層次定位 BUG 產生的原因,一定程度上協助開發找到解決問題的方案
概率性問題量化,不敷衍逃避小概率 BUG
編寫自動化工具,提升測試效率,并提供數據化報告
推動開發測試流程優化
2、登錄接口測試內容
答:整個設計過程,非空驗證,賬號和密碼不匹配驗證
騰訊測試開發工程師面試題
一、博客項目
1、介紹一下項目
2、數據表怎么生成的
答:設計實體關系,基于JPA框架自動生成
3、JPA框架中關于數據操作的函數舉例說明
答:以登錄為例來說,查詢用戶名和密碼是否匹配,遵循JPA命名規則即可。
4、常用的注解有哪些
答:dao/control/service每層都有對應的注解,事務,主動注入
5、設計一張表要考慮哪些因素
答:屬性+三大范式。
6、給表加索引要注意哪些,如何選擇
二、國家重點研發項目
1、介紹一下項目
2、如何測試模型,評估指標都有哪些(除了MSE和MAE)
三、測試相關
1、說說對測試的理解的了解
答:是開發中必不可少的一個環節。
發現并盡量深層次定位 BUG 產生的原因,一定程度上協助開發找到解決問題的方案
概率性問題量化,不敷衍逃避小概率 BUG
編寫自動化工具,提升測試效率,并提供數據化報告
推動開發測試流程優化
2、登錄接口測試內容
答:整個設計過程,非空驗證,賬號和密碼不匹配驗證
(共3349條) 騰訊
(共2261條) 百度
(共1500條) 中軟國際
(共23條) 1+2聯合不動產集團
(共36條) 萬千百貨股份有限公司
(共85條) 深圳天源迪科信息技術股份有限公司
(共4條) 中鐵快運
(共9條) 風神輪胎股份有限公司
(共5條) 晨光生物科技集團股份有限公司
(共6條) 富海集團有限公司
(共8條) 江蘇沙鋼股份有限公司
(共4條) 交大捷普